遊戲代幣被高估?為何不看好單純的Web3遊戲代幣?我熱愛 Web3 遊戲,很大一部分資金都投資在遊戲 NFT 和代幣上。不過,我對單純的遊戲代幣非常不看好。 市場需要正常化。目前,我對那些自 TGE 以來就完全失去增長勢頭的遊戲項目沒有任何好感。
如果我是一名交易員,我會認為那些交易 Memecoin 或押註蓬勃發展的人工智能領域的人是聰明人。目前沒有理由在遊戲代幣上押註巨額籌 碼,市場的實際情況也恰恰如此。造成這種情況的原因有很多,但主要原因是遊戲代幣缺乏關鍵因素來支撐被高估的市場估值。
那麼 為什麼不看好單純的Web3遊戲代幣呢?下面就和腳本之傢小編一起詳細瞭解下吧!
1. 遊戲代幣被高估
很少有 Web3 遊戲能夠匹配其市場估值。即使按流通市值而不是 FDV 計算,Web3 遊戲也被高估瞭。例如,CATIZEN 是近期表現最突出的遊戲之一,目前市值約為 2 億美元,假設其年收入為 2000 萬美元。
為瞭簡單理解,你可以拿代幣與股票對比,以評估它們的估值。韓國遊戲公司 Shift Up 最近上市,市值約為 24 億美元, 2023 年營收為 1.4 億美元。市場認為它被高估,因為它具有巨大的未來潛力。
Nexon 的市值為 163 億美元,年收入為 30 億美元。Krafton 的市值為 123 億美元,年收入為 15 億美元。Take-Two Interactive 的市值為 263 億美元,年收入為 53 億美元。對於大多數大型遊戲公司來說,年利潤通常占其市值的 10-20% 。
代幣經濟學建立在遊戲會無條件增長的前提下
還是以 CATIZEN 為例,從市值來看,這似乎是一個非常健康的項目,但問題在於解鎖機制,主流遊戲公司需要融資才能擴大規模,但 Web3 遊戲項目的代幣是自動解鎖的。
事實上,單純的遊戲項目如果沒有基礎設施,是不可能實現增長的。除非有特殊情況,大多數遊戲在發佈時的用戶數量最高,然後呈緩慢下降趨勢,這是很常見的情況。換句話說,Web3 遊戲自我增值的想法是違背市場規律的。
2. Memecoin 比遊戲代幣更有吸引力
在交易中發現低市值寶石的能力是一種寶貴的才能,最簡單可靠的信號就是交易量。交易量不大意味著市場不太感興趣,自然會導致上漲勢頭疲軟。誰願意交易自上市以來一直在下跌的行業?
如果您是一位賭徒,流動性再次進入加密貨幣時,您會押註哪種代幣?
對比幣安上 NEIRO、CATI、HMSTR 的走勢圖,我們可以看出明顯的區別。盡管 CATI 在遊戲收入方面明顯優於傳統 Web3 遊戲,在外部社交媒體收入方面也明顯優於 HMSTR,但市場表現卻並不理想。在幣安上,NEIRO 和 CATI 的交易量相差約 10 倍。
考慮到當前的市場情緒和交易所上市的意願,這是典型的遊戲代幣進行 TGE 的最糟糕時機之一。遊戲不可避免地由風險投資驅動,無法在當前市場中競爭的項目會迅速通過 NFT 銷售、節點銷售和 TGE,然後退出。因此,交易和持有 memecoin 比遊戲代幣更好。
我認為決定股票價格的三個原則是:對公司未來價值的預期、公司的業績記錄以及市場供需波動。目前,遊戲代幣沒有業績記錄,供應超過需求,除非它們有特殊的營銷手段,否則它們作為純遊戲的未來競爭力是不可靠的。
雖然將遊戲代幣與股票進行比較可能並不完全合適,但也有參考價值。關鍵在於哪些項目擁有推動市場敘事的關鍵。如果一傢公司的未來價值僅僅取決於其遊戲,那麼它將無法生存。它需要基礎設施,它需要技術推動力。
或者,從一開始就解鎖全部代幣並讓市場決定價格。
最後的想法
我相信 2025 年第一季度加密貨幣將迎來顯著的上漲。我和很多人一樣喜歡 Web3 遊戲,但是,我覺得純 Web3 遊戲代幣的 FDV 需要降低。當然,如果你有基礎設施或技術護城河(比如遊戲鏈),你就可以獲得更高的估值。但現在,有很多遊戲雖然估值很高,但隻服務於遊戲本身。
這可能是遊戲項目最糟糕的時候,或者可以將其視為一個常態化過程。今年我參加瞭幾輪遊戲項目的 KOL 融資,大多數都是虧損。VC 的加入讓 FDV 越來越高,代幣鎖定結構違背瞭平均法則。
然而,一些遊戲項目將在這一過程中生存下來,我們希望押註那些能夠根據收入擴展到平臺和基礎設施的項目。請記住,推動市場的是一兩個巨頭,而我們處於交易者之前的陣地,可以優先挑選主角。然而,我們的弱點可能是過於癡迷於遊戲的未來。即使我們熱愛遊戲,也需要嘗試將其商業化。
7000玩傢參與調查,Web3遊戲為何不被主流玩傢接受?原因找到瞭
對很多玩傢而言,Web3、區塊鏈、加密貨幣、NFT都是略顯沉重的詞匯,提到其中一個都足以釋放憤怒、困惑或者無動於衷。
盡管如此,2022上半年區塊鏈遊戲投資已經達到瞭50億美元。隨後問題在於,反對Web3遊戲的玩傢到底是阻擋真正進步的少數人,還是玩傢們整體都不喜歡Web3、並且覺得這個技術是被強加給他們的呢?
對於那些認為Web3可以讓遊戲給玩傢帶來更多樂趣(但承認早期區塊鏈遊戲失敗)的人們來說,這是一個迫在眉睫的問題。所以我們進行瞭最大規模的調查,以便瞭解全球Web3遊戲的真實狀態。
整體而言,玩傢們知道什麼是加密貨幣和NFT,但他們大部分人都不喜歡它們,89%的人聽過比特幣、51%的人知道NFT,但隻有3%的人真正持有NFT。
81%的玩傢經常玩遊戲,但很少甚至幾乎沒有使用過加密技術,雖然97%的受調查者都認為自己是遊戲玩傢,但此次調查隻把每月至少玩兩次遊戲的用戶劃分為遊戲玩傢;加密遊戲玩傢經常玩遊戲和使用加密技術,滿足瞭玩傢和加密非玩傢的標準,他們每月至少遊戲兩次,而且使用加密錢包,通過DEX進行交易,或者每月都買NFT;加密非玩傢指的是經常使用加密技術的用戶,但他們不在Coinbase購買比特幣,他們使用加密錢包,通過DEX交易,或者每月購買NFT。
大約有52%的遊戲玩傢並不知道任何Web3遊戲術語,28%的玩傢聽說過P2E遊戲,即玩傢擁有自己的資產,並可以在二級市場出售。P2E對所有人來說都是熟悉度最高的術語,大約有16%的人認為自己是“加密玩傢”,隻有12%的人真正嘗試過Web3遊戲,41%的玩傢並不確定Web3遊戲是如何運作的。
玩傢們並不信任(Web3遊戲)
大約41%的加密遊戲玩傢擔心詐 騙,32%的加密玩傢擔心玩Web3遊戲帶來的經濟成本。
Şekip Can Gökalp表示,“大部分都不知道加密遊戲是什麼,隻有48%的人聽說過Web3遊戲這個術語,最受歡迎的術語是P2E,這是推廣Web3遊戲最糟糕的方式。那些對此一無所知的人是最質疑的,參與過這類遊戲的人非常喜歡,所以我們的結論是在Web3領域我們做的營銷很差,加密原生和加密遊戲公司,以及快速暴富的計劃給整體用戶留下瞭糟糕的印象。”
他補充稱,“這件事需要被解決,第二個心得就是教育,瞭解它的人知道如何與之互動,但他們在參與之前並不喜歡,這是非常明顯的。當然,我們並不保證,如果更多的人越過瞭玩區塊鏈遊戲的障礙就都會喜歡它,有些人可能會玩區塊鏈遊戲然後放棄,尤其是因為很多區塊鏈遊戲並不具備視覺吸引力。”
用戶對加密技術的態度
大約37%的Web3遊戲玩傢是為瞭賺錢,45%左右加密非遊戲玩傢和60%的加密遊戲玩傢也是因為可以掙錢而玩Web3遊戲。
也就是說,賺錢才是他們玩這些遊戲的動力,Şekip Can Gökalp認為這將是一個持續的問題,因為真正的動機應該是樂趣。
51%玩傢都在調查之前聽說過NFT,然而隻有3%的人擁有NFT,62%的加密非遊戲玩傢和46%的加密玩傢至少擁有一個NFT;75%擁有NFT的人都與一款遊戲關聯;整體而言,人們對NFT的平均認可度為中性。
那麼,玩傢們是否喜歡Web3遊戲呢?答案是有些。一旦他們給瞭Web3和NFT遊戲一個機會,玩傢們通常會給出7.1分(總10分),整體受調查玩傢的分數隻有4.5,或者說是接近厭惡,不過加密原生遊戲玩傢給這些遊戲的評分達到瞭8.1。
人們對NFT的態度為中性,但遊戲NFT的接受度略高。
調查表明加密遊戲玩傢是有望在遊戲內消費的硬核用戶,他們也比其他玩傢更具競爭性。52%的受訪者表示他們曾在一款手遊進行內購,加密玩傢比普通玩傢更有可能在遊戲內消費,尤其是美國用戶。玩傢們和加密玩傢內購類型相同,然而,加密玩傢更有可能購買裝飾道具和特殊物品。
幾乎所有的加密貨幣用戶都是遊戲玩傢
調查發現,加密遊戲玩傢比加密非玩傢的比例多出五倍,71%的加密非玩傢至少每月玩一款遊戲,但調查將他們視為非遊戲玩傢,因為遊戲頻次沒有達到調查設定的標準。
具體到不同平臺,85%的受訪者表示他們每周至少在移動平臺遊戲一次,47%受訪者至少每周玩PC遊戲,44%受訪者表示至少每周玩主機遊戲。
從遊戲品類來看,解謎、字謎和桌遊是遊戲玩傢和加密玩傢最喜歡的三個類型,然而,加密玩傢更喜歡動作和策略等偏競技的品類;從性別來看,女性玩傢更傾向於玩解謎遊戲,而男性則更喜歡玩動作遊戲;從年齡來看,41歲以上的用戶更喜歡解謎遊戲,40歲以下用戶更可能玩動作遊戲。
自2019年成立之後,Coda Labs發佈的遊戲斬獲瞭1億以上的下載量,在其生態系統中匯聚瞭1.5萬名手遊開發者和數以千萬計的玩傢。
自今年開始,該公司開始試水Web3遊戲,年初的時候發佈瞭首個Web3項目《Infinite Arcade》,幫助Coda Labs指引瞭願景的方向,該項目在七個月內就吸引瞭超過35款遊戲,而且擁有一個支持100萬DAU的SDK。
整體而言,Şekip Can Gökalp表示他非常喜歡這個結果,考慮到今年加密貨幣的負面公開印象,玩傢們對Web3遊戲的負面情緒並不是特別高。
那麼,通過此次調查,我們是否看到瞭Coda Labs和其他區塊鏈遊戲公司的希望呢?Şekip Can Gökalp表示,盡管使用率很低,但他依然備受鼓舞,人們不玩Web3遊戲最大的原因是門檻較高,目前創造加密錢包、交易或者體驗一款加密遊戲依然很復雜。
波士頓大學助理教授Margaret Wallace表示,玩傢希望自己的遊戲體驗有價值,而不是無論投入瞭多少時間和玩傢社區,都覺得自己因為資金或者資源被擠出去。她說,“很多P2E遊戲都純粹是收集和流轉加密貨幣的機制,很多人受到瞭損害,因此很多人都懷疑他們並不熟悉‘Web3遊戲術語’,這種不熟悉部分是因為設計原因,依賴於不必要的行業術語。那些沒有制作過吸引人的遊戲經驗的開發者,進入這個領域是為瞭快速致富。”
她認為NFT在遊戲領域的關鍵使用案例還沒有被發現,並且它具備變革和有意義的潛力,“第一波Web3遊戲很多都會消失,目前的P2E模式瑕疵很多,為玩傢提供持續價值,他們就會有更好的看法。”
Şekip Can Gökalp說,“他們不知道從哪裡開始(玩Web3遊戲),比如‘我該如何建立一個錢包?如何找到一款遊戲?哪個遊戲好?哪個遊戲值得信任?’這些非常基礎的問題是他們不玩或者至今沒有玩過Web3遊戲最大的原因。”
最大的擔憂是,當你學會瞭如何玩Web3遊戲之後,就會陷入騙 局,“玩一款遊戲需要投入幾百美元是非常令人反感的,這是另一大挑戰。”
一些玩傢提出瞭他們對於環境影響的擔憂,因為像比特幣這樣的技術可能會因為使用大量算力而浪費能源。然而,我們並沒有看到去看遊戲公司努力降低這些影響,以太坊最近的合並讓區塊鏈技術變得對環境更加友好。
做Web3遊戲,重視樂趣才是對的方向
如上所述,Şekip Can Gökalp認為下一步要做的是教育人們上手,聚焦於玩傢利益而非暴富或者技術,或許這才是對的方向。他表示,技術應該在背後,可以簡單到告訴人們NFT就是數字藏品。
“我不認為100%的玩傢都有著與核心玩傢過去12個月同樣的反對,NFT並不意味著你會被一款遊戲引入騙 局,這裡有不同的玩傢類型,一些人很喜歡發言,但這並不代表大多數。”
他認為這就像是《暗黑破壞神:不朽》手遊那樣,暴雪將一款硬核遊戲帶給瞭手遊玩傢們,一些人因為變現系統給遊戲差評,但這款免費遊戲依然在前兩個月拿下1億美元收入。
當然,全球經濟環境的提升、烏克蘭戰爭的結束、更多教育和區塊鏈遊戲之間更好的互操作性會帶來幫助。歸根結底,他表示打造偉大的遊戲才是讓用戶體驗區塊鏈遊戲的最佳方式。
“下一波發佈的(Web3)遊戲將會是真正的建設者,運營者,是對建造這個領域感興趣的那些人,很明顯發佈產品需要一些時間,隨著遊戲領域真正的專傢進入,Web3遊戲未來品質會更好。”
以上就是腳本之傢小編給大傢分享的遊戲代幣被高估?為何不看好單純的Web3遊戲代幣的詳細介紹瞭,希望大傢喜歡!
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